Prova

O que cai na prova de Mestre-Amador: os 13 temas do conteúdo programático

A prova de Mestre-Amador tem 40 questões de múltipla escolha e 3 horas para respondê-las — uma hora a mais do que o Arrais. O conteúdo programático tem 13 temas, com ênfase clara em navegação costeira: cartas, rumos, radar, GPS e posição no mar compõem o núcleo da prova. Quem vem do Arrais costuma se surpreender com o peso dos exercícios de navegação.

Atualizado em junho de 2026

A estrutura da prova

A prova de Mestre tem 40 questões de múltipla escolha e 3 horas, na Capitania dos Portos. A múltipla escolha pode ser eletrônica (no computador), mas algumas questões (de 3 a 5) são resolvidas na carta náutica, em papel. A nota mínima é 50%: 20 questões certas.

A carta da prova — a Carta 13006 (Carta Especial para Instrução, produzida pela DHN) — é fornecida pela própria Capitania. Não é necessário levar uma; mas é necessário saber usá-la, porque vários temas da prova dependem de leitura e plot na carta.

A Marinha não divulga quantas questões correspondem a cada tema. Os temas abaixo seguem o conteúdo programático oficial, organizados por nós para o estudo; a distribuição interna varia de prova para prova.

Os 13 temas

Fundamentos da Navegação

Conceitos básicos de navegação: posição geográfica (latitude e longitude), escalas, sistemas de coordenadas e como se orientar no mar. Base para todos os temas de navegação que vêm a seguir.

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Cartas Náuticas

Leitura e interpretação de cartas náuticas (Carta 12000/INT-1 para a prova): símbolos, isobatimétricas, fundos, obstáculos, aids à navegação, datum e escala. O Mestre precisa trabalhar com a carta de verdade — identificar o que está representado e fazer plots.

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Publicações de Auxílio à Navegação

Tábua das Marés, Lista de Faróis, Roteiro Costeiro, Avisos aos Navegantes e outras publicações da DHN: o que cada uma traz, quando usar e como interpretar as informações. A prova pode pedir que você extraia um dado de uma dessas fontes.

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Instrumentos de Auxílio à Navegação

Bússola (magnética e giroscópica), sextante (uso básico), eco-sonda, anemômetro e outros instrumentos a bordo. Para o Mestre, a ênfase é na integração dos instrumentos — usar mais de um para confirmar posição e condições.

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Radar e GPS

Fundamentos de operação e interpretação do radar (varredura, ecos, alvos, ARPA/CPA) e do GPS (datum WGS-84, precisão, waypoints, COG/SOG). A prova testa o uso correto — configuração e leitura de dados — não eletrônica interna.

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Noções de Funcionamento da EPIRB

EPIRB (radiobaliza de localização de sinistros): como funciona, quando ativa automaticamente, frequência (406 MHz), com cadastro obrigatório no INFOSAR (sistema da Marinha do Brasil). Tema pontual, mas frequente — a prova testa conhecimento básico de operação.

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Noções de Estabilidade

Centro de gravidade, centro de carena, metacentro e os fatores que afetam a estabilidade (carregamento, superfícies livres). Para o Mestre, o nível é mais aprofundado do que no Arrais, mas permanece em noções — a estabilidade avançada (curvas GZ, padrões IMO) fica para o Capitão.

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Meteorologia

Frentes meteorológicas, ciclones e anticiclones, ventos, cartas sinópticas e como interpre tar uma previsão náutica. O Mestre navega costeira, longe de porto — a tomada de decisão baseada em meteorologia tem peso direto na prova.

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Navegação e Balizamento (RIPEAM)

RIPEAM-72 (regras de governo, luzes, sinais sonoros) integrado ao balizamento IALA-B. Para o Mestre, o RIPEAM vai além do básico do Arrais: situações de cruzamento com grandes navios e procedimentos em canal estreito ganham mais peso.

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Sobrevivência no Mar

Procedimentos de emergência: abandono de embarcação, balsa salva-vidas (capacidade, ativação, provisões), sinais de socorro (pirotécnicos, bandeiras, VHF canal 16), MOB (homem ao mar) e coordenação com helicóptero de resgate.

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Navegando com Agulhas Magnéticas

Declinação magnética (variação anual, como encontrar na carta), desvio (compensação da bússola a bordo), diferença entre rumo verdadeiro, magnético e compasso. Cálculos de correção de rumo aparecem na prova — vale praticar os problemas tipo.

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Rumos e Marcações

Rumo de proa, marcação de pontos, travessias, cálculo de derrota e transferência de posição na carta. Este tema e o seguinte (Posição no Mar) formam o núcleo da parte mais difícil da prova para quem vem do Arrais.

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Posição no Mar

Navegação por estima (dead reckoning), linhas de posição, cruzamento de marcações, fix de posição por radar ou visual, e uso da sonda para confirmar profundidade. A carta da prova (Carta 13006, específica para o exame) é o principal instrumento — o candidato plota posições sobre ela.

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O que diferencia o Mestre do Arrais

O Arrais cobre os temas de segurança e convivência no mar: RIPEAM, sinalização, salvatagem, primeiros socorros, motor, marinharia. O Mestre concentra o peso na navegação: cartas, instrumentos, rumos, marcações e posição no mar formam a parte mais exigente da prova.

Candidatos que chegam ao Mestre pela prática (muitos anos de barco, bom instinto do mar) costumam ser muito bons nos temas de sobrevivência e meteorologia, mas travam nos exercícios de plot na carta. A recomendação prática: reserve tempo suficiente para os temas de navegação, especialmente Rumos e Marcações e Posição no Mar, e pratique com a carta antes da prova.

O simulado gratuito de Mestre usa questões reais no formato da prova — uma boa forma de identificar onde você precisa reforçar antes de ir à Capitania.

Fontes

Estude com a Marina

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